처음에 갬블링 클럽은 편안한 게이머를 위한 리디렉션으로 게임기를 도입했습니다. 블랙잭이나 크랩과 같은 일반적인 테이블 게임과 달리 게임기는 베팅 정보가 필요하지 않으며 누구나 작은 베팅으로 게임에 참여할 수 있습니다.카지노
이 생각은 결국 엄청난 성과를 거두었습니다. 도박 기계는 마침내 부업으로 돌아가 가장 잘 알려져 있고 가장 생산적인 게임으로 변모하여 미국에서 연간 게임 혜택의 60%를 초과하게 되었습니다.
도박 기계의 혁신도 장기적으로 많이 바뀌었습니다. 예시적인 기계적 계획은 PC 제어 기계로 완전히 대체되었습니다. 그러나 게임은 이전과 같이 계속되었습니다. 플레이어는 핸들을 당겨 그림이 인쇄된 릴(보통 3개)의 진행을 피벗합니다. 사진이 보정 라인, 설문 조사 창의 라인에 정렬되는 공중에서 승리하거나 정지합니다. 각 릴이 보상 라인을 따라 비슷한 우승 사진을 보여주면 귀하가 이깁니다(특정 단일 사진은 때때로 챔피언이기도 함). 당신이 이긴 금액 – 지불금 -은 보상 라인을 따라 어떤 사진이 착륙하는지에 달려 있습니다.
이 기사에서 우리는 현재의 도박 기계와 오래된 기계 모델에서 릴을 굴리는 이유를 알아낼 것입니다. 우리는 마찬가지로 도박 기계에서 승리할 가능성을 결정하는 요인을 살펴보고 관습적인 게임에서 잘 알려진 몇 가지 사소한 이탈을 확인할 것입니다.
예시적인 도박 기계 구성은 톱니바퀴와 스위치의 복잡한 배열을 다룹니다. 초점 구성 요소는 릴을 지지하는 금속 샤프트입니다. 이 샤프트는 물건을 굴리는 핸들 시스템과 연결되어 있습니다. 정지 메커니즘은 회전하는 릴을 멈추고 센서는 릴의 위치를 지불 프레임워크로 전달합니다. 코인식별기는 처음에 코인이 박힌 것을 등록하고 핸들이 움직일 수 있도록 브레이크를 엽니다.
이러한 구성 요소를 구성하는 방법에는 몇 가지가 있으며 제작자는 장기간에 걸쳐 많은 방법론을 시도했으므로 하나의 에이전트 계획에 초점을 맞춥니다. 기본 계획은 초점 샤프트에 장착된 3개의 릴을 통합합니다. 초점 샤프트는 마찬가지로 3개의 릴과 연결된 3개의 홈이 있는 원을 지지합니다. 초점 샤프트 아래의 두 번째 샤프트는 3개의 노를 포함하는 금속 조각인 키커를 지지합니다. 키커 패들은 3개의 원에 있는 점수에 대항할 수 있도록 배열되어 있습니다. 후속 샤프트는 플레이트의 움푹 들어간 부분에 고정되는 톱니인 관련 플러그의 진행을 추가로 유지합니다.
키커와 플러그는 모두 스프링과 연결되어 백업 상황에서 단단히 고정됩니다. 키커는 원 뒤에 설정되어 유지되고 플러그는 플레이트를 향하여 유지되어 제자리에 고정됩니다.먹튀검증
게임기에 대한 아이디어를 도출하는 시점에서 이러한 부품은 많은 작업을 수행합니다. 다음 영역에서 정확히 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다.
손잡이 당기기
개인이 게임기에 대한 아이디어를 얻은 후에 경우의 진행이 발생합니다. 다음은 개요입니다.
핸들은 키커를 잡아 앞으로 당기는 스네어 악기를 돌립니다(플레이어 가까이에서).
키커의 가장 먼 가장자리에 있는 캐치는 제어 캠 조각을 가져와 앞으로 돌립니다. 이것은 제어 캠과 관련된 톱니 바퀴의 진행을 돌립니다. 스프링은 제어 캠을 고유한 위치로 되돌리지만, 수집된 재료는 다시 상당히 뒤로 물러납니다.
제어 캠이 앞으로 회전하는 지점에서 기계 후면을 가로질러 뻗어 있는 스프링 장착 캠 플레이트를 전달합니다.
마찬가지로 제어 캠은 움푹 들어간 판에서 플러그를 당깁니다. 키커가 계속 움직이면서 캠 플레이트에 있는 몇 개의 겟에 대해 플러그를 밉니다. 이것들은 플러그를 고정시켜 서클과 릴이 무제한으로 회전할 수 있도록 합니다.
핸들이 키커를 계속 움직이면 키커 패들이 플레이트를 순간적으로 앞으로 밀어냅니다. 핸들을 최대한 뒤로 당기고 키커가 플레이트를 통과하는 지점에서 연결 도구의 아래쪽 부분이 기울어진 표면에 대해 이동합니다. 기울기는 스네어를 앞으로 돌려 키커를 방출합니다.
키커 스프링은 적당한 속도로 키커를 역회전시킵니다. 키커 패들은 원의 점수를 쳐서 릴을 빠르게 돌립니다.
이 모든 것이 진행되는 동안 제어 캠은 점차 고유한 위치로 돌아갑니다. 그것이 돌아올 때 캠 플레이트를 뒤로 밀어 플러그를 전달합니다. 다양한 플러그를 쥐고 있는 다양한 발견물이 위치하므로 캠 플레이트가 차례로 플러그를 전달합니다. 각 플러그는 앞으로 튀어 나와 상황에서 릴에 확고하게 서서 점수를 얻습니다.
플레이어의 관점에서 보면 이렇습니다. 플레이어가 핸들을 당깁니다. 쿵 소리가 나고 세 개의 릴이 회전하기 시작합니다. 그런 다음 세 개의 릴이 갑자기 각각 멈춥니다.n, 지불금이 뒤따릅니다(필수인 경우). “각각을 차례로 멈추는”부분은 기대를 날조합니다. 큰 스테이크 이미지에서 주요 릴이 중지되는 오프 기회에 다음 릴이 중지되어 대박인지 확인하고 나중에는 세 번째 릴이 중지될 것이라고 믿어야 합니다. 세 가지 중 하나가 올바른 이미지를 보여준다고 가정하면 플레이어가 승리합니다.
일반 기계식 게임기는 결국 비교 기준에서 떨어져 나가는 전기 기계로 이어졌습니다. 전기 기계에서 릴은 엔진으로 회전하고 플러그는 대부분 솔레노이드에 의해 작동되지만 게임은 기본적으로 같은 방식으로 진행됩니다. 전기 기계는 사탕 기계에서 찾을 수 있는 것과 유사한 프레임워크를 관리하는 보다 세련된 현금과 더 화려한 조명 및 사운드 프리젠테이션을 가지고 있습니다.
두 가지 종류의 프레임워크에서 릴이 멈췄을 때 게임기는 플레이어의 승패를 확인하기 위한 요구 사항입니다. 다음 부분에서는 이러한 보증을 위한 특정 프레임워크를 살펴보겠습니다.
지불금
게임기에는 다양한 지불 프레임워크가 사용됩니다. 아마도 가장 어려운 계획에서 릴을 구동하는 원에서 점수의 깊이를 추정함으로써 대박을 알 수 있습니다. 단순함을 위해 단순한 도박 기계에서 이러한 종류의 지불 프레임워크를 볼 수 있습니다. 기계는 단지 한 종류의 동전만 인식하고, 당첨된 사진은 단 한 장뿐입니다.
이 기계에 동전을 넣으면 똑바른 케이스에 빠집니다. 케이스의 하단 부분은 차트에서 볼 수 있듯이 금속 연결과 관련된 모바일 셰이드입니다. 일반적으로 연결 장치는 그늘을 닫습니다. 어쨌든 기계가 부자가 되면 세 번째 플러그가 연결 장치를 위로 움직여 화면을 열어 동전이 기계에서 떨어집니다.
세 개의 원 각각에는 릴의 각 정지 위치에 대한 점수가 있습니다. 큰 스테이크 스탑의 들여쓰기는 다른 스탑보다 더 깊습니다. 따라서 주 릴이 큰 말뚝 정지부에 닿으면 주 플러그가 다른 플러그보다 한쪽으로 더 멀리 이동합니다. 후속 릴이 큰 말뚝에서도 멈출 기회가 없으면 후속 플러그가 추가로 더 왼쪽으로 이동합니다. 세 번째 릴과 플러그도 마찬가지입니다.
그러나 운이 좋아서 후속 릴이 대박에서 멈추면 후속 플러그가 가능한 한 움푹 들어간 곳으로 이동하지 않습니다. 메인 플러그에는 다음 플러그가 지나치지 않도록 잡아주는 캐치가 있습니다. 따라서 후속 플러그에는 세 번째 플러그를 아래로 유지하는 캐치가 있습니다. 세 번째 플러그가 큰 스테이크 들여 쓰기에 가능한 한 멀리 들어가려면 그 시점에서 첫 번째와 두 번째 릴이 대박 그림에 도달했을 것입니다. 이러한 상황이 발생하면 마지막 큰 판돈 이후에 사용된 모든 코인을 버리기 위해 그늘이 열립니다.
일반적으로 갬블링 기계는 이 계획을 좀 더 복잡하게 조정하여 특정 사진 조합에 대해 어느 정도 지불하고 큰 지분 혼합에 대해 완전히 지불합니다.
몇 가지 전기 기계에 사용되는 잘 알려진 프레임워크에서 원에는 연결된 금속 접점의 진행이 있습니다. 릴이 멈추는 지점에서 접점 중 하나는 회로 기판에 배선된 고정 접점과 연결됩니다. 이 라인을 따라 각 릴의 각 정지는 전기 프레임워크의 대체 스위치를 닫습니다. 차단 스위치의 특정 조합(보난자 승리자)은 지불 구성 요소를 작동하도록 기계의 전기 회로를 정렬합니다.
더 발전된 프레임워크는 위치를 인식하기 위해 빛을 비추면 흐름을 생성하는 장치인 광전 셀(포토 다이오드라고도 함)을 사용합니다. 이 프레임워크에서 개구부의 진행은 일반적으로 외부 가장자리 주위의 회전판을 통해 뚫립니다. 사진 다이오드는 원의 한쪽에 위치하고 광원은 반대쪽에 위치합니다. 원이 회전함에 따라 빛은 개구부를 통해 사진 다이오드로 방출됩니다. 판에 있는 구멍의 예는 사진 다이오드가 전력 비트의 비교 예를 만들도록 합니다. 이 예를 보면 전자 회로가 릴의 위치를 결정할 수 있습니다.에볼루션게이밍
최신 게임기는 기어 대신 PC를 사용합니다. 우리는 다음에 그들을 조사할 것입니다.